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第一章 页游基础了解与自动登录 | 1.1 页游功能分析 |
| 1.2 浏览器组件详解 |
| 1.3 网页元素的讲解 |
| 1.4 页游实现微端效果 |
| 1.5 自动登录之账密输入 |
| 1.6 自动登录之区服选择 |
| 1.7 自动登录之角色创建 |
| 1.8 页游绑定分析及实现 |
| 1.9 自动登录之判断是否进入 |
| 1.10 自动登录之功能关联 |
| 1.11 自动登录之动作定时判断 |
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| 第二章 中控台多线程操作了解与应用
| 2.1 中控台账号库制作与导入 |
| 2.2 客户自定义任务配置 |
| 2.3 修改单开脚本为多线程 |
| 2.4 实现中控台多开登录 |
| 2.5 多开登录之成功判断 |
| 2.6 多开登录之多开数控制 |
| 2.7 中控台多线程任务操作 |
| 2.8 游戏绑定后无法正常图色识别原因 |
| 2.9 如何启动监控子线程 |
| 2.10 监控线程与子线程 的区别 [重要] |
| 2.11 实时反馈信息的写法 |
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| 第三章 任务功能的实战开发
| 3.1 主线任务的分析 |
| 3.2 游戏环境设置(绝对坐标与相对坐标的应用) |
| 3.3 读取人物等级 (主线任务1-10级) |
| 3.4 时时监控等级(10-20级主线与特殊事件处理) |
| 3.5多字库使用与寻路判断(坐标的读取应用) |
| 3.6 主线15-35级 |
| 3.7 血色副本及主线34-50级 |
| 3.8 主线任务50-70级处理 |
| 3.9 任务达到上限如何修改 |
| 3.10 日常任务的编写与出错处理 |
| 3.11 页游任务的整理与优化 |
| 3.12 页游button按钮式登录方法 |
| 3.13 页游(非IE核心)微端登录操作 |
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